martes, 28 de octubre de 2008

Resumen de la lectura

Resumen de la lectura
Navegación:
Uno de los factores que se debe tomar en cuenta es la transmisión de la información, proporcionando las claves necesarias, ofreciendo estructura y organización de la información.
Es importante incluir links que permitan al usuario ver en que pagina esta ubicado y que le permitan volver a la página anterior así como a las demás páginas. Esto se puede lograr a través de un menú que no estorbe la visibilidad de la pagina pero que sea fácil de ubicar.
Diseño del sitio:
Lo primero que se tiene que tener en cuenta es la información que es prioridad para el cliente.
Para organizar esta información de manera óptima se pueden seguir 5 pasos:
1. Dividir el contenido en unidades lógicas
2. Establecer jerarquía de importancia
3. Utilizar esta jerarquía para establecer vínculos entre unidades
4. Construir un sitio que siga de cerca la estructura de de información
5. Analizar el éxito funcional y estético del sistema
Estructura del sitio:
Para esta función se cuenta con técnicas de estructuración:
 Secuencias: va de lo general a lo especifico, se utiliza una secuencia logia y cronológica de la información.
 Retículas: se utiliza con frecuencia para listados de cosas universitarias, el usuario debe tener cierto conocimiento del tema expuesto.
 Jerarquías: Se organiza alrededor de la página principal que es “Home”
 Telaraña: En este sistema el usuario decide como va explorando el sitio.

 Componentes del sitio:
 Contamos con 13 componentes principales que son:
 Paginas principales: todas las demás páginas deben tener un enlace de acceso a ésta
 Página principal orientada: ofrece información más concreta y relevante
 Portada o pagina de bienvenida
 Retícula base para el diseño de la pagina, si te cansas puedes cambiarla.
 Menus y subwebs: sirven para organizar la información y guiar al usuario.
 Índices de materias: incluye palabras clave e información reducida sobre el contenido.
 Pagina novedades: te informan sobre las cosas recientes que se incluyen en la página para que no se vuelva obsoleta.
 Buscadores: sirven para encontrar información basados en palabras clave.
 Información del contacto: para obtener datos y retroalimentación de los usuarios y poder estar en contacto con ellos.
 Direcciones físicas
 Mapas: instrucciones para los clientes o usuarios sobre como navegar en la pagina
 Bibliografía y apéndices
 Paginas FAQ: incluyen las preguntas más frecuentes de los usuarios
 Paginas de error del servidor: explican al usuario cuando no se puede desplegar alguna página.
Diseño de internet y diseño de intranet
Básicamente para el diseño de internet se busca captar mediante cualquier herramienta la atención del usuario para que permanezca dentro mayor parte de tiempo posible. En el intranet la información es concisa y específica sobre algún tema, no se quiere que se distraiga el usuario ni que pierda tiempo.

miércoles, 15 de octubre de 2008

Prototyping for Tiny Fingers

Se recomienda en la lectura llevar a cabo un prototipo de baja fidelidad, en el ejemplo de la lectura se llevo a cabo en un pizarrón pero recomiendan que si no cuenta con esos recursos lo puedes llevar a cabo en papel. La finalidad de este es darte cuenta de cómo puede funcionar tu página. Es muy sencillo, consiste en plasmar en papel la idea que se tiene de proceso tomando en cuenta diseño y funcionalidad y analizar cada elemento para así analizar l imagen y el mensaje final que se estará enviando a los usuarios de la página.
Una vez terminado el prototipo se recomienda probarlo con un grupo de gente que lo califique para así ir haciendo modificaciones hasta llegar al resultado final.
El autor quiere hacer énfasis en la importancia de la técnica de bocetear o de plasmar en papel las ideas que se pretenden poner en algún software, y que considera muy importante tener ideas claras. Tiene mucha razón en este punto ya que es más sencillo trabajar en papel hasta estar seguro de lo que se quiere y una vez que ya se probó y se tiene el resultado al que se quiere llegar comenzar a trabajar en el software y así no perder tiempo.
Un elemento que se utiliza después de tener un prototipo es el Tojan – meme, este es una prueba de tu prototipo y te permite tener retroalimentación de cómo va a funcionar y así puede ir haciendo modificaciones según nuevas ideas que vallan surgiendo o problemas que vallan presentando.
Se puede poner una estructura para llevar a cabo un prototipo Lo – FI , los pasos que propone el autor son:
Tener el material
Fijar un plazo
Construir modelos
Preparación de la prueba
Selección de usuarios potenciales
Realizar reporte con resumen de lo ocurrido en la prueba
Seleccionar ideas relevantes para mejorar el diseño.